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―5.9号機最初で最後の革命―
複雑と言われるルパン三世~世界解剖~ですが、
案外理解してしまえば単純な仕組みだったわけです。
ただ、ボーナス消化中を通常時扱いにするという発想は
各メーカー浮かびはしても実用化には至らなかったので
こういうチャレンジ精神は本当にすごいなと尊敬します。


最終更新日時:2018/09/01 02:10
通常時の非CB中に揃う1枚役以外は判明済です。
HR中と通常時の小役確率が変わらない前提であれば、
HR中に出現する単独1枚役1/327.68は実は○択の出現率で
通常時は○択不問で必ず1枚で停止?としか考えられない。





・通常時=CT(252枚以上の払出かREG成立で終了)
通常時といわれるのは実は減るボーナス消化中だったのです。
天井というのも、単に規定枚数に達しボーナス終了するだけ。
CT中なので消化中もCBやREG抽選を受けられ(BIG/MBはダメ)
REG成立時はCTが強制終了されます(これが俗にいうCZ突入)

・異色CZ=REG(2枚掛け。9G消化か8回の小役入賞で終了)
・同色CZ=REG(2枚掛け。9G消化か5回の小役入賞で終了)
最終Gでリプレイを引くと、REG終了の次ゲームも2枚掛けに。
2枚掛けをすると即CT成立(つまり通常時に移行)してしまう。
つまりボーナス終了後を何枚掛けで消化できるかがポイント。
最終ゲームでリプ以外を引きながら「9G消化」という条件を
満たして終了すれば、終了後3枚掛けが可能(2枚掛け回避)
同色REG中なら5回小役を引いても途中で終了してくれて
3枚掛けが出来るので即パン回避できるというわけです。
同色REGは15枚役確率が高いので、チャンスがありますが
異色REGはただでさえ出現率が低いのに8回入賞とまず無理。
(設定1で約640万回、設定6でも約166万回に1回起こりうる確率)
非現実的な確率なので、ミッションに表示すらされないんですね。
REG消化中はCZやZONE等、他のボーナス抽選はありません。
なお、せっかく3枚掛けが出来る状態で終了できたのに、
2枚掛け消化してしまうと失敗した時と同じことになります。

とはいえ終了後は13枚以上はクレジットが必ず残るはずなので、
わざと2枚掛けしない限りは心配する必要ありません。

・HR=本来の通常時(REG/BIG終了直後)
ここで3枚掛けで消化出来ればHRと呼ばれる状態で消化でき、
CZ失敗から2枚掛けで回す羽目になると転落役(CT)のみの抽選に。
HRは高確率でMB(CT2)成立し、ここが出玉を増やすメイントリガーに。
MB消化中もREG(CZ)とBIG(ZONE)、転落役(CT)は変わらず抽選。
なお、同じ3枚掛けのCT中(通常時)とHR中で小役確率は
変えることが出来ませんが制御を変えることは可能なため
それで実質の小役出現率が変化することになります。
HR中は当選確定のチェリーフラグをCT中に引くとBB/MB当選は
規定上ダメなので残り粕の小役だけ揃う。これが単独チェリー。
CT中に揃う15枚ベルは、HR中の1枚役+MBフラグが制御変化で
15枚払出となったもの。単独ベルはCT中とHR中共に同じ確率で
払出しも15枚。通常時(CT1)ベル確率=HR中1枚役+ベルの合算。
ちなみに、ここでもわざと2枚掛けすればCZ失敗後と同様即転落。
これはイタズラが可能なため、離席時は少しだけ気をつけるべし。
天井到達でも必ず15枚払出があった次ゲームのはずなので
普通にMAXBETボタンだけで打ってればまず心配の必要なし!


・斜め以外のZONE=HR(本来の通常時)に3枚掛けで成立するBIG
CT中は抽選されないので、HR中にのみ成立することになります。
ボーナス終了後状態を必ず3枚掛けで回せるので、継続確定。
不二子ZONE=3枚掛け。規定枚数135枚で終了。純増119枚
一味ZONE=3枚掛け。規定枚数45枚で終了。純増47枚
(1回順押しで14枚獲得するので規定枚数÷15×12+11→純増)

・不二子ZONE斜め揃い=REG(2枚掛け。15枚払出し8Gで終了)
チェリーと必ず重複。REG扱いなのでCT(通常時)中も成立する。
終了後を必ず3枚掛けで回せるのでCT中でも引けばHR確定に。

・MB(3枚掛け/15枚以上の払出で終了→純増23枚)
メーカーによってMBの意味が変わってきますが、
本機でMBと呼ばれるのは実際は払出15枚で終了するCT。
通常時と呼ばれるのも252枚払い出しのCT。つまりは、
HR中は252CTを引くか15CTを引くかの繰り返し。

目押しを失敗すると1枚役が入賞してしまいます。
[1G目から逆押し]15-3=純増12枚
[2G目も順押し]14-3+14-3=純増22枚
[1G目に目押しミス]1-3+15-3=純増10枚
[2G目に目押しミス]14-3+1-3=純増9枚
[一度も揃えられない]1-3×15=純減30枚
目押しに自信の無い方は絶対に触っちゃいけませんね…。
左リールと中リールは最大4コマまで引き込んでくれます。
順押し時に下段にBURSTをビタ押すと15枚になってしまうので
中段に止まるように打ちましょう。万が一順押し時に下段に
止めてしまったなら、そのまま外さずに揃えるほうが良いです。
3bet15payで終了と3bet1pay→3bet15payで2枚損になりますし、
消化ゲームが増える=CZ抽選機会が増える=転落しやすい。
右リールはCT制御となり最大1コマまでの滑りですが、
上段や下段どころか、枠下にBURST停止でもOKです。
有効ラインが1ラインの右上がりのみで、右リール上段に
BURST図柄か代用図柄(手錠が右に垂れたリプ/チェリー)が
揃えば良いので、実際には7コマも余裕があります
基本的に失敗する時は、目押しが早すぎる時くらいですね。
左リールや中リールでミスする人のほうが圧倒的に多そう。
順押し時は左リールBURSTの下にある[Lupin the 3rd]で揃い
14枚払い出しとなります。順押し時に左下段ビタ押しはNG。

なお、MB中もREGの抽選をしています。リプレイは規定上
止められないため、代わりに14/15枚役が揃い見分け不可。
見た目上は14/15枚と同時当選したかのように見えます。
1G目にREG成立して14枚獲得&MB強制終了。
その次GはMBの2G目ではなく、単なるREG成立後状態です。
この時に?ナビでピンチ示唆演出が出るようになっています。
よってMB2G目にREG成立した場合は見た目上、何の変化もなく
普通に15枚役が停止し、次Gで初めてWARNINGナビが出ます。
MB終了直後のGでハズレ目が出てREG当選していた場合は、
MB消化中の2G目で当選していたと把握できます。MB消化後に
純粋に引いた場合は、必ずそのゲームでリプレイが停止。
あまりないかもしれませんが、MB2ゲーム目でリプレイが停止。
これは1G目で転落していて2G目に成立後リプを引いてたことに。
同じく2G目にベルが止まる場合も成立後ベルなのでカウント厳禁。
この仕組を理解しておけば、正確なMB消化G数だったり
どのゲームで当選していたかの把握がほぼ可能となります。




【低設定ほどBIG回数がつきやすいのか】
私も導入当初はそれで勘違いして、地元ホールのデータを見て
「なんだ低設定ばっかじゃん」と思っていたのですが間違いです。
データカウンタのBIGは、CZ(REG)とZONE(BIG)を合算したもので
HR滞在比率が増えれば、当然BIGを引ける頻度も増えてきます。
参考までにHR中のREG&BIG合算確率は1/41.0~1/49.5に上昇。
一見1/60とBIG確率が表示されていても、単にCZをたくさん引けたか
HRに滞在している時間が長く、その分BIG(ZONE)も引けたかは不明。

とここまでは、あくまでデータカウンタ上の話です。
実は筐体のメニュー画面でCZ回数はしっかり調べることが出来るので
着席前に純粋なCZ(REG)出現率を調べることは出来てしまいます。
左右に表示された[Lupin the Chance]と[JUDGEMENT BATTLE]を
合計したものがREG確率となります。実際には揃えるまでに3Gくらい
掛けてしまうプレーヤーが殆どで、それを考慮するとなお良しです。
なお、Heroes Road出現回数も表示されますが、通常時を何ゲーム
消化しての確率か調べようがないため意味がありません。



以下、当方でまとめた各数値を掲載します。
65536分母で詳細な数値を出してはおりますが、
分母が比較的小さい数字は仮定した値になります。
(なるべく整合性の取れるように検証は重ねています)

当ブログでは、HR中に単独転落役なるフラグは存在せず
MBがついてこない1枚役に転落役が重複すると仮定してます。

【通常時】
ルパン三世~世界解剖~解析01
右側黄色い枠内が、一般的に出回っている数値です。
右列は1GのCB消化ゲームを含んだ実質出現率となります。
単独チェリーは「チェリー+不二子ZONE斜め揃い」を除外した数値。
チェリー+不二子ZONE斜め揃いは設定差が無いため除外推奨。

【HR中小役】
ルパン三世~世界解剖~解析05
出回っている【転落目確率】は、どうやら純粋な出現率ではなく
HR全体で見た実質の出現率です。設定6の数値1/151.9という値は
メイン基板の65536分母ではありえない数値となっているためです。
(近いのは1/151.7か1/152.1しかなく、間は存在しない)
ハズレ確率は単独MBをこの数値と仮定した場合の逆算値なので
若干のブレがあるかもしれません。

ルパン三世~世界解剖~解析07


【HR中 非MB時成立小役比率(単独リプレイ除外)】
ルパン三世~世界解剖~解析04
8/19 ボーナス非重複1枚役を除外して再計算しました
HR中にしか成立しない小役を比率判別する場合の数値表です。
この方法なら、MB消化中だけでなくHR中のゲーム数もカウント不要。
本当は単独リプレイにも設定差がありますが、成立後リプレイと区別が
付きづらいため、こちらは使用しないほうが無難でしょう。
リプレイを3連続で引いた場合、どこのリプレイで当たって、
どこからが成立後リプレイなのか分かりづらいからです。

【CZ(REG)出現率】
ルパン三世~世界解剖~解析03
こちらはMB/CB中も含めて全状態共通の確率となっています。
(REGやBIGの成立後&消化中のみ抽選されません)
CB中にリプ+CZを引いた場合は、CBの小役が優先されるため
リプレイの代わりに1枚役が揃い、これが同時当選したかのように
見えると思います。HRのMB消化中の場合は上でも書きましたが
MB1G目に引いた→次Gで?ナビでBURST揃わず。
MB2G目に引いた→次GでHR消化中7と同じ演出が起きる。



設定判別ツールも用意しました。
http://seven.noor.jp/judge?s=lupin_sekai

相変わらずうちのツールは初心者さんお断り仕様で、
非常にゴチャゴチャしていて使いづらい自覚があります…。
その分、推測精度に関しては自信を持って提供しております。
おかしな点にお気づきの場合はご指摘頂ければ幸いです><

 
テーマ:パチスロ
ジャンル:ギャンブル

Destiny of Twin Cross
十字架3(NET)主題歌 / 歌:ジェシカ(石原夏織) カリナ(小倉唯)

四方を取り囲む果てのない暗闇を
尊き紅い光 照らし出せ


護るべき儚さ
十字架(クロス)を空に掲げ 蒼い月に誓え


共鳴(シンクロ)する鼓動 遠くて近くて
暗い夜の隙間 研ぎ澄まされていく
ふたつはひとつ ひとつはふたつ
交錯(クロス)する感情 交錯(クロス)する運命

同じ生命 同じ痛み 同じ血を流して
今も過去も逃れられぬ未来を切り拓け


享有の毒牙さえも 恐れない凛然たる勇気を
生まれる前のように 全て繋がる
We are in destiny of Twin Cross.



荒野に吹く風 頬を切る草
淡き郷愁 朽ちてゆくの
消える想い出 消せない記憶を
忘れたい 忘れない
矛盾が交差する(シェイド)

息を重ねて 世界を止める
彼方の傷も 意義を変えていく
ふたりはひとり ひとりはふたり
交錯(クロス)する本能 交錯(クロス)する運命

違う涙 違う弱さ 違う時を超えて
紅と蒼が 光浴びて 一つに溶けていく

蒙昧な雑音の中 目を閉じて聴こえる響きも
手と手に流れる 交響(シナジー) 信じて
We are in destiny of Twin Cross.



同じ生命 同じ痛み 同じ血を流して
今も過去も逃れられぬ未来を切り拓け


享有の毒牙さえも 恐れない凛然たる勇気を
生まれる前のように 全て繋がる
I'm in destiny of Twin Cross.
I'm in destiny of Twin Cross.
We are in destiny of Twin Cross.




Bメロ3/8拍子、Cメロ5/4拍子、サビ4/4拍子と独特な構成。
とても好みの曲調なのですが、残念ながらCDも出ていなければ
作曲者・作詞者の方の名前もハッキリ分かっておりません。

今回は9割以上合っていると思います!
共鳴=シンクロと読むような当て字が多い歌詞と予想しました。
十字架3自体が厨二心をくすぐる世界観ですからね。
「シナジー」を無理やり「交響」としましたが、パンフレットの
煽り文にあったので、これが一番、和語としては近いかなと。
さすがにそのまま「相乗効果」なんてのを歌詞にしたらダサい><
「キョウユウ」は残忍という意味をもつ【梟雄】か迷いましたが、
後に続く歌詞の関係から、「生まれ持った」という意味のある
【享有】のほうが近いと思われます。【共有】はちょっと安直?

にしても、この十字架3のPVを最初にみたときは、
女子○生ラッシュとか合体?えぇ…(困惑)って感じでしたが
ストーリーは結構重めの設定がされているとか、されていないとか。
まぁ、”JK”ラッシュは明らかに狙ってやってると思いますけれどw
両脇のクロスボタンも乳首ボタンなんて呼ばれてましたね^^;

当初は解析の出し渋りにより、設定推測をさせる気が無かったので
一度も実機を打つことがありませんでしたが、サミタ導入されたので
暇つぶしに歌詞の耳コピをしてみました。だいぶ前に聞き取った
ツインエンジェルbreakのMB曲よりは聞き取れていると思いますw
(あれはむしろ聞き取れないほうが正解というか何というか…)
一箇所だけ「暗い夜の隙間」の部分が全く自信ありません。
もしかしたら「暗い森」「暗い檻」という可能性もありますね。

やっぱりパチスロの曲って歌詞が非常にマッチしていて面白いです。
アニメとかの主題歌って、原作に合わせ書かれる事が少なく、
どちらかといえばアーティストに合わせて作られる事が多いので。
(恋愛要素の全くない作品なのにコテコテのラブソングだったり)
パチスロオリジナル楽曲だと、歌詞は一から作品に合せて作るので
打ち込んだ機種で改めて歌詞を見ると、なるほどなぁという発見もある。
その上、今回の十字架3のようにサウンドトラックも出ていなければ、
作詞作曲者も不明な知られざる名曲が多数埋もれていること。
少し闇の見える業界でもありますけどね…。

以上、だいぶ昔に旧アルゼのサウンドクリエイター部門に応募して
書類落ちした白兎でしたw反響があればまた歌詞耳コピやってみます。

 
テーマ:パチンコ・パチスロ
ジャンル:ギャンブル
公開してから2年半が経ち、だいぶアクセス数も増えてきたセブンノアですが
かなりの間、iPhoneでの表示レイアウトが崩れてしまっていたようです…。
手元にAndroid環境しかなかったため、気づくのが遅れてしまいました。
現在は大きく崩れることなく、大体想定している見た目になるはずです。



さらに、分かりづらかった「開始前ゲーム数」などの表記を統一したり、
筐体画像をタップした時の動作を、新しいタブで開くよう変更しました。
(これにより意図せず入力内容を全て消してしまうトラブルを軽減)

今後はiPhoneの方にも快適にご利用いただるよう、
定期的に動作確認を行っていくつもりですので宜しくお願いします。

当選契機を見抜くため、順押しより良い打法が無いか模索しました。
今のところ私が試した変則押しはどれも最低2リール目押ししないと
いけないことが多く、効率面ではいまいち使い物にならないかも…。

以下、暫定的に検証した打法のため間違い等あるかもしれません。
5/25 一部加筆しました。



中押し赤7狙い
中リール枠2コマ上~上段に赤7を狙います。2リール目押しで効率△

[中段赤7]
ハズレ/1枚役/単独ボーナス/ベル/同時当選チェリー(未確認)
右リール枠上~上段に2連7を狙い停止型にて判断

<< 2連7上停止(下段リプ) >>
ボーナス2確。1枚役BDかチェリーの可能性が残るため、
左リールには青7を枠内狙いで両小役をフォローできます。
下段停止で1枚役BかD(設定差のあるフラグなので察知が重要)
他の形は設定差のないフラグ(1枚役AC/単独)か、成立後の出目。

<< 2連7下停止(上段ベル) >>
左上段~中段に青7狙いで1枚役/チェリー/ベルを全てフォロー可。
中段青7停止で1枚役BかD、何も揃わずでその他ボーナス
その場合のボーナスは単独か1枚役ACなので設定差なし
なお左リールから止めるとフラグ特定が困難になる恐れがあります!
この辺は前回の1枚役構成の記事をお読み頂ければ幸いです。

<< 下段薄7停止 >>
ハズレ濃厚?実戦上ここからのボーナスやチェリーはなし
(右リールの2連7目押しが遅ければ赤NBBの可能性は残るか)


[上段赤7]
チェリー / チェリー止まらずの当選は目撃経験なし

[中段プラム]
プラム(ABの判別は不可能) / 1枚役AC
ほぼプラムなので残りリール適当押しで良いかと思います。
1枚役の可能性があるのは赤7を上段に押した時のみです。
以下の説明は、激熱の演出が出た時にだけ試してみて下さい。

左リール枠上~中段にBARを狙い、BARが下段停止した場合は
1枚役C濃厚。当選したボーナスが青BIGかREGだった時のみ、
1枚役Aの可能性も否定できません(制御の優先順位が不明なため)
ただ、この1枚役がAでもCでも設定差が無いため当たったところで
設定推測においては意味のないフラグとなり、気にする必要は無用。
1枚役は(割れプラム/ブランク/BAR)の形で獲得可能です。

[中段ベル]
フラグ判別時によく見る停止型ですが、本打法は枠上付近に赤7を
狙う打法のため、正確であれば目にすることが殆どないはずです。
1枚役BDの可能性を否定できないため、念の為右リールから
2連7を狙い下段薄7停止で1枚役BD濃厚、左リール下段に青7狙い。
外れたら赤NBBか、1枚役Aとなると予想(この場合は設定無いフラグ)

[中段リプ]
リプレイ。変な形でのリプ払い出しは成立後のリーチ目リプ。

[上段青7]
チェリーと1枚役ACの可能性がありますが、
本打法は上段までの目押しなので、見る事ないはずの出目です。



この打法を行うのは、効率的な理由よりも設定推測において
設定差のないフラグを除外するのが主な目的となります。
2リール目押しがいるため毎Gやるのは非常にダルいのが欠点><
現状では、順押しBAR狙いでは1枚役Dと単独成立の見極めが困難で
さらには1枚役Bの時にかならずベルが斜めテンパイの形を取るかは
いまのところ確証まではいかず、不確実な察知方法だからです。
とはいえ、この打法も1枚役BかDかは見分けがつかないため、
合算してしまうことになるとは思います。

・順押しでは1枚役Bと、単独&1枚役Dの合算※
・中押しでは1枚役BDの合算(こちらは確実性の面では◎)

どちらを使うか、好みによって使い分けると良いと思います。
(※中段BARビタなら赤BIGだけは単独と見極め可能ではある)

戦国乙女Type-Aでは打-Winアプリを使用すると、当選契機まで
ハッキリ数えてくれるんだから不二子もそうしてほしかったです…。




テーマ:パチンコ・パチスロ
ジャンル:ギャンブル
エヴァまごころ2だけで、ス○マガさんは過去にこれだけの失態を。
いずれも間違いを詫びる事もなく、なかった事にしてこっそり修正。

・初版の判別ツールでBIG確率がめちゃくちゃ
・ニ版で青と黄頭ボーナスの確率が逆(これにより結果が奇偶逆になる)
・弱スイカ確率の記載ミス ×1/69.95 ○1/69.65
☆ボーナス確率の数値がめちゃくちゃ(現在進行系)



もう指摘するのも飽きたというか面倒くさくなったので、
(報告しても礼の一つも無ければ隠蔽してくるから、する気も失せる)
特にスロマガサイトでは報告もせず3/19にスクリーンショットを撮影。
いわゆる証拠のための魚拓というやつですね。


×黄異色の数値がおかしく、正しくは設定5で1/13107 設定6で1/9362


完全に弱チェリーの数値と逆になってる。と思いきやREG確率だけ正しい


同上。こちもREG確率だけは正しい数値が掲載されています。

そのまま様子を見守ることにして、本日4/20に久々にサイトを見たら
ビックリ仰天、まっったく修正されていませんでした・・・。
私が間違いに気づいてから、もう1ヶ月以上経過しています。

何が悲しいかって、私以外にこういうミスに気づき指摘の報告を入れた方が
全然居ないの?っていう事です。もしかしたら一人二人くらいはいたのかも
しれませんが、一定の人数から報告がなければ確認すらしないのかよと。

こんなのは誰も気にしない些細なミスで済まされてしまうものなのかな。
いちいち目くじら立てて指摘するほうがおかしいんでしょうかね…。

さらには、検索上位を占めるアフィカ○ブログ共々、
この間違った数値を何の疑いもなくそのまんま載せ続けてます。
こんな事をされてしまえば、間違った情報の方が強く広まってしまい
嘘が真実になってしまいかねません。

4/20現在で上位に出てくるエセ情報ブログを晒すと、
天井狙い実践記/ちょんぼりすた/壱確
スロがち.com/パチスロ天井期待値の本質

有名どころほとんどが間違った情報のまんまですやん…。
こやつらは、スロマガサイトで発表された誤情報を何の疑いせず
思考停止で間違ったまま貼り付けているだけのです。
一度や二度こういう事してるだけじゃ糞呼ばわりなんてしませんよ。
過去にも何度も同じようなミスを繰り返してますからこいつら。

逆に正しいところを探すほうが大変で信頼できるのは主に以下↓
全六/一撃/DMMぱちタウン/パチスロ期待値見える化
ただし、左3つのサイトはブログ系ではなく情報サイトとして
検索結果では下位に埋もれてしまい中々出てきません。

この手のブログでは、
だくおさんの運営される「パチスロ期待値見える化」が
唯一安心して見られると思います。他は本当にゴミすぎる…



結局何が言いたいのかというと、
・利用者数No.1の天下のスロマガ様の情報が間違いだらけ
・それを真似するクソブログが検索上位を占めている

・そしてそれに気づかないor気にしないユーザーが多数
こんな感じなので、別の意味でもスロ業界終わったなという印象に。

スロ○ガサイトも開いてみれば、新着ニュースの流れるバーに
「レビンの台に超番長ボーナス」とか心底クッソどうでもええわ…。
内輪ネタで盛り上がりたいなら攻略サイトなんか名乗るのやめて
動画制作メインのタレント事務所でも作ったほうがええんちゃいます。